劉宇新又說道:“當然了,還有大家最關心的事情,就是獎金的問題!大家是了解我的,我劉宇新做主管這么長時間,從來不會虧待手下人。”
“按照咱們公司的規定,項目盈利的80%要上交,剩下的20%,一半要拿出來直接作為整個項目組的獎金,另外一半由主管自由支配。之前也發過一些獎金,但大家也知道,金額比較少,可能也就一兩千,主要還是項目盈利太少,各方面都要急用錢,所以能給大家發的獎金也不多。”
“但是這次我保證,該發的獎金,一分錢都不會少給大家!不僅如此,由主管自由支配的那10%,我也會全部發給大家,相當于是給大家的獎金翻倍!再有一周多就要發工資了,這次大家的工資會包含獎金收入,這是對大家辛勤工作、共同推進新版本的獎勵!”
聽到這里,會議室里又響起了熱烈的掌聲,這次的聲音顯然更響一些!
所有人臉上都是非常驚喜的表情,因為這可是關乎每個人的收入,是真金白銀??!
光翼互娛確實有一條關于獎金的規定:盈利達到一定數值的項目組,項目凈利潤的80%上交公司,剩下的20%,10%作為項目組全體成員的獎金,另外10%由主管自由支配,拿這些錢招人、買資源也好,直接塞自己腰包也罷,公司不會過問。
比如說,一款月流水達到千萬級別的游戲,扣除宣發費用、各種分成之后的凈收入可能有五六百萬,其中的20%也就是120萬左右,60萬是獎金,60萬主管自由支配。
這個世界中的很多游戲公司是同時做研發和推廣發行的,所以不會被各種渠道分走那么多錢,研發組能拿到的錢也就多了很多。
這60萬的項目組獎金,大頭當然是給主設計、主美術、主程序的,其他的按照職位、職級來給。一般來說設計組因為基礎工資低,所以獎金會多分一些,同時職級越高的人拿獎金也越多。這樣算下來,主設計師每個月拿個十來萬的獎金并不罕見。
當然,想拿獎金的前提是得真的做成了一款月流水千萬級別的游戲,而且在里頭混了個關鍵職位。
游戲越成功,獎金收入就越多,這對于員工來說是一種很好的激勵。
但是,規定是好的,具體到執行層面就不一定了。
這條規定有一個前提,就是項目組的盈利要達到一定數值,如果盈利太少,那10%的獎金就可以不發了。主管就要把這些有限的盈利給拿來做別的事情,比如買美術資源、額外招