在英雄無敵中,有著諸多的成就,只要達到一定的要求便可以獲得。
同一時間只能佩戴一個成就。獲得了成就之后,哪怕不去佩戴,也可以獲得一些屬性獎勵,佩戴上當然獲得的獎勵更多。
由于成就可以給角色附加一系列的屬性加值,一些特殊成就甚至可以直接給玩家提供技能點以及特殊屬性。成就,可以說是多多益善。
為了區別成就的稀有程度,同時也為了讓玩家之間相互競爭,游戲官方更是推出了競速成就這一定義。即同一成就,越早獲得,附帶的效果也就越強。
像是羅德目前獲得的成就【戰士之心】,這便是一個競速成就。這個成就基礎獎勵可能只有力量+1,佩戴上后力量+1。但在競速的加持下,變成了佩戴后力量+1、速度+1、體質+1。比起普通成就,競速成就多出了一系列的加成。
羅德所產生的欣喜,并不是單單因為獲得了【戰士之心】這一成就,更重要的是,既然能夠獲得【戰士之心】這一項競速成就,那么其他的競速成就能夠獲得。
也就是說,前世游戲中的那些廣為人知的成就,這一世沒有人與自己爭奪,只要穩步提升實力,獲得的所有成就都是競速成就。
由于有著前世的游戲經驗,羅德深深明白能夠獲得一系列競速成就意味著什么。大量的屬性加值,各種各樣的增益狀態……更重要的是,因為不會有人跟自己爭奪競速成就,只需要穩步提升,便可以獲得所有的競速成就。
這一想法讓羅德久久不能平靜,過了一會才意識到現在還在墓穴中,亡靈法師隨時可能歸來,這才按捺下心中的激動,站起身來。
羅德佩戴上了成就【戰士之心】,力量一下子增加了兩點,速度和體質也增加了一點,相當于提升四個等級的全部屬性點所帶來的加值,讓羅德的實力有了不小的提升。足足4點的屬性加值,且不與其他任何增益相沖突,可見成就所能為角色帶來的助力。
羅德感覺到一股新的力量從體內迸發出,不過成就所帶來的體質屬性無法為本體回復生命值與體力,羅德的生命值還是維持在半血左右。
看了下自己的屬性面板,羅德決定將經驗值留下來提升職業等級。
一般來說,低階時職業等級的提升要優于戰斗技能。在階位不高時,屬性和特殊技能的作用明顯大于戰斗技能。戰斗技能除非達到一定的階段,不然只能有限地提升傷害,但特殊技能可以讓其打敗原本難以戰勝的敵人。