這種將自己的生命寄托在技巧上面,稍有差錯便會身受重傷的行為,如果不是因為屬性實在太差,羅德肯定不會選擇的。
要知道現在可不在游戲中,游戲中可以追求刺激拼秒殺,現在只能怎么穩怎么來。不過結果倒是好的,沒有受到任何傷害便擊殺了骷髏兵。
扶著墻休息了一會,待到精神恢復了之后,羅德開始檢查自己的系統日志。
“你對骷髏兵造成了2點傷害,骷髏兵以你為第一仇恨序列……”
“你成功閃避了骷髏兵的攻擊……”
“你對骷髏兵造成了25點弱點傷害,觸發即死特效,傷害修正……”
“你對骷髏兵造成了43點即死傷害,骷髏兵死亡……”
“輝煌的勝利!你獲得了10點經驗值!”
羅德看到這里,知道可以通過原本游戲內的方法獲得經驗值。本以為系統日志到這里已經結束了,羅德卻發現下面還有一排。
“你在全神貫注的戰斗中領悟了戰斗技能【爆發】!。”
“你學到了有關氣力值的技能,氣力值解鎖!”
“【爆發Lv1】:下一次的攻擊將消耗一半當前氣力值,所造成的傷害提升30%。升級所需經驗值10。”
羅德看了下屬性面板,發現在生命值與法力值的下面多了一項氣力值屬性,目前顯示27/80。
“沒想到可以自動領悟技能,記得原來在游戲中這種戰斗技能都要找專門的導師學習。只是不知道是根據完成度獲得的技能,還是只能在生死之戰中獲得。”羅德心有所悟。
看著自己人物面板上面的10點經驗,羅德選擇了提升職業等級。
“消耗經驗值10,剩余經驗值0。職業等級提升至1階民兵2級……”
“得到自由屬性點1,得到技能點1……”
目前羅德在面對亡靈生物時,憑借著前世的戰斗意識,靠已有的速度屬性足以應付它們的動作,但是造成的傷害可能偏低,尤其是在面對速度慢但血厚的行尸時。想到這里,羅德將屬性點分配到了力量上面,目前力量為8。
技能點可以用來學習各種特殊技能,如果說屬性是基礎,那么特殊技能便決定了角色的定位。由于游戲中對于特殊技能沒有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能點獲得,因此技能點的使用往往尤為重要。
看到獲得了一點技能點,想到接下來可能會面臨的戰斗,