熊愷熬了兩個夜,總算是把新的設計文檔給寫完了。
寫完之后交給周振,周振象征性地改了改,又交給劉宇新。
劉宇新的意見很快出來了,先做著,但是一些具體的數值還要改!
這兩個人的態度還是偏保守了,顯然劉宇新希望這些盈利點能夠做的更突出,能夠把收入拉得更高!
挨罵?當然會挨罵,但挨罵的同時如果跑了20%的玩家卻提高了100%的收入,那還是賺啊,因為這個版本劉宇新的目的就是拉收入,收入上來什么都有了。
收入高了,就能獲得公司資源,繼續做推廣,就能拉來更多玩家,到時候跑掉的那20%的玩家根本就不足為慮。
劉宇新這個主管還是第一次干涉這么多,周振也感覺到有點意外,但也能大概猜出來劉宇新的想法。
一方面是因為之前“獎金事件”的影響,獎金的事情被鐘鳴當著那么多人的面捅出來,很多人心里都是有怨氣的,只不過不好表露出來。劉宇新必須用一次更大的成功來證明自己,盡可能地用錢來消弭“獎金事件”的影響。
另一方面就是來自上層的壓力。就像劉宇新說的,公司高層的呂總因為這個月《機甲紀元》的優異表現而越來越重視這個項目,如果后續表現平平,數據不升反降,那后續的各種資源很可能就會縮水,甚至是沒有了。
更何況,星海戰場版本的成功讓劉宇新有點飄了,在這個基礎上改動一些內容,這有什么難的?劉宇新可是這個項目的主管,他可不會覺得自己對游戲的理解比鐘鳴差。
劉宇新很自信,只要像他計劃的這么改就能拉高收入,這是他長久以來的經驗。
很快,整個項目組再次進入了緊張的開發環節,而這次的開發時間比較短,只有一周半,周末的時候就要出版本開始測試了。
因為大部分的設計文檔早都寫好了,而且這次沒有什么需要從頭開發的新功能。更何況,項目的人手得到了補全,原本缺美術,現在調來兩個美術之后也不缺了,所以開發速度更快了。
對于這次的新版本,劉宇新可以說是志在必得,他只有一個目標,就是月流水過千萬!
……
另外一邊,鐘鳴可謂是輕松愜意。
上班想干啥就干啥,根本沒人管。
測試組的其他人都在緊張地測試另外一個項目的新版本,等這周測完了之后,周末很多人還要加班測試《機甲紀元》的新版